剑灵就是一个很好的例子,尽管这款游戏做的很精致,可是电脑配置要求太高了,加上其他一些缺陷,所以还不如以前的老游戏。
建模和操作之间的取舍,也可以参考英雄联盟,龙之谷这类游戏。把人物背景模型做的小一些,稍微的迷你化,即保证了视觉享受又不会影响流畅度。
“首先确定我们的服务对象,是喜欢竞技讲究操作的玩家群体。”杭雨间间断断,用了一周多时间写好一份大纲,然后邀约刘路远一起探讨。
刘路远对共同开发游戏十分重视,主动来到江燕公司,省了杭雨走一趟。
“这样一个群体肯定很讲究公平性,所以游戏平衡一定要尽量做好。我的设想是做一款具有视觉冲击力和打击感的动作网游,不拘泥于时代背景,怎么冲击怎么来。”杭雨说道。
“洗耳恭听。”刘路远不急着发表意见,他感觉杭雨的想法挺不错的。
“最近有一本很火的网络小说,叫做无限恐怖,我觉得那个设定不错。”杭雨知道刘路远肯定没看过这本小说,于是直接介绍道:“主角在不同的时空当中穿梭,有丧尸,异族,武侠,科幻,奇幻等很多元素。我想做的,就是这样一款多元素融合的游戏。”
“你看,这是我叫人做的原画。”杭雨把笔记本转到刘路远面前,打开一份原画文档,里面有一些根据他的设想制作的游戏局部设定。
“这么多元素融合在一起,光建模就是一个大工程。”刘路远说道。
“又不是融合在一个地图里面,我打算跟cf一样,不同的元素制作不同的地图。你看这张图片,是我设想的一个地图,名字叫做洛阳古城,是中国古代风格的。在这张地图里面,会设定一些古代士兵作为怪物,士兵分为两个阵营。双方玩家分别加入两个阵营,通过击杀敌方的怪物或玩家来增强属性。这种竞技设定跟星球争霸差不多,但不是上帝视角操作,而是第一人称视角。”杭雨说道。
“我明白了,就是最终摧毁对方大本营的一方获胜。”刘路远说道。
“对,就是这个模式。”杭雨回道。
刘路远微微点头,他感觉杭雨这个设定还是很有意思的,按照原画的展示来看,绝对是一款精美的大制作,因为地图和人物建模都是3d的。
“打赏收费的前提,需要一种保底的收费方式,我认为卖时装配饰是最好的方法。所以人物初期只有一件很普通的衣服,然后我们会根据地图元素,不断推出现代时尚,中国古风,西方奇幻,末日科技元素的时装,吸引那些外观党消费。”杭雨说道。
“第一人称近战操作看着很炫酷,但操作难度大,其实是不易于普及的。而且你这个建模这么精致,对电脑要求高,稍微卡顿都会影响胜负。”刘路远说道。
“我考虑过这个问题,近战操作难度问题,我建议参考dnf。就是把dnf这种操作模式换成3d版的,然后添加一个cf那样的准星,提高玩家的准确率。至于建模问题,你别看原画那么宏伟精致,真正进入游戏会稍微迷你化模糊化。”杭雨说道。
半锁定也是一个不错的选择,但杭雨不喜欢半锁定的设置。
“恩,听起来不错。”刘路远点头。