谢文兴奋之余,看向徐良的眼神越发佩服。
div css=&ot;ntentadv&ot; 当初收购维旺迪游戏的时候,他虽然没反对,但当google加入,把维旺迪游戏的交易价格抬升到30亿美元的时候,他已经打算放弃了。
不过徐良一意坚持,才让这块瑰宝落在了他们手里。
现在,再没有人觉得32亿美元收购维旺迪游戏价格太高,只一个《魔兽3》就全赚回来了。
感受着谢文敬佩的眼神,徐良心里很享受。
人往往都有这样的臭德行。
看不起阿谀奉承的人,但如果被奉承的对象是自己,那就没问题。
徐良翻开鸿蒙的中报。
毫无疑问,经过半年的发展,鸿蒙的营收更上一层楼。
2003上半年,鸿蒙公司创造净营247亿华夏币,净利润突破59亿华夏币,同比增长271。
另外,鸿蒙旗下华夏、东瀛、南韩、中南、南洋、中亚、欧洲、德国、法国、美国,十大子公司中,创造营收最多的仍然是东瀛子公司。
鸿蒙东瀛算是厚积薄发。
必应的广告业务持续暴涨,游戏业务随着《拳皇2002》、《合金弹头2002》发布后,在前作的基础上,迅速风靡全球。
两者加起来卖出580万张光盘。
随着《魔兽3》的火爆,北美公司的营收后来居上,超过了南韩和华夏成为营收第二的子公司。
不过营收第三的子公司也不是华夏,而是欧洲公司。
虽然分离出了德国、荷兰、奥地利在内的德语市场,以及法国、比利时、瑞士等法语市场,放弃了英语市场,但凭借着广大的南欧市场,两年多的发展下来,终于进入高速成长期。
2003年上半年,营收突破54亿华夏币。
中亚公司虽然包含了中东市场和部分南亚市场,但目前确是所有子公司中发展最慢的。
今年还处于净投入的阶段。
具体业务方面,游戏业务仍然是无可置疑的第一。
吞并了维旺迪游戏,《魔兽3》的爆发,让鸿蒙游戏业务更是得到了极大的加强,仅看中期财报,鸿蒙游戏的营收已经超过了任天堂。
如果不是索尼的游戏硬件营收占比极高,它也早就被鸿蒙游戏拉下来了。
最有潜力挑战鸿蒙游戏业务的就是必应。
目前必应在全球拥有25亿注册用户,319万企业用户,299亿索引数据库,日活628亿。
百科85万条,知道149亿条,图片2989万张,图书323万册。
2003财年中期,鸿蒙必应创造营收5983亿华夏币,创造净利润227亿华夏币,比去年同期翻了近三倍。
排在鸿蒙必应后面的是网吧业务。
目前公司在中南、香江和南洋拥有1529个大型网吧,一百多万台电脑,品牌授权并提供后期服务的网吧突破5000家。
凭借这雄厚的资本,以及汉华资本辅助下编织起来的关系网,鸿蒙的网吧业务几乎占据了整个东南亚60以上的市场。
可以说,鸿蒙凭借着手里的组装电脑,以及部分二手电脑,生生在东南亚催生出了一个庞大的互联网网吧业务,推动了这里的互联网发展。
整个2003年中期,网吧业务创造收入565亿华夏币,净利润158亿华夏币。
这份生意简单粗暴,但利润是真丰厚。
那怕鸿蒙为了正常经营,已经分出一部分份额给当地的地头蛇和保护伞,仍然能获得丰厚的利润。
也难怪李海珍觊觎广阔的印度市场。
确实太赚钱了。
用后世的话来说就是恰烂钱。
但不管什么钱,能赚到钱就行。
也多亏了网吧的丰厚利润,鸿蒙中南公司和鸿蒙南洋公司,才能在亏损的情况下,维系必应、naver、鸿蒙音乐、鸿蒙漫画等业务的发展。
网吧后面是门户网站业务。
在这个互联网搜索还没完全爆发,社区和电商方兴未艾的年代。
门户网站才是互联网行业无可置疑的老大。
跨过纳斯达克危机的雅虎股价已经恢复到了450亿美元,蜗居东瀛一地的东瀛雅虎市值已经接近500亿美元,简直夸张。
两者是所有互联网公司中市值最高的。
相比之下,亚马逊现在才刚刚突破百亿。
鸿蒙旗下的门户网站,国内新浪,国外naver,两者融合后,目前在全球拥有22亿注册用户,日活53亿。
2003年中期,门户网站业务创造营收2983亿华夏币,净利润52亿华夏币。
比起去年同期增长了六倍,除了新浪有线业务的大爆发,也得益于广告业务的增长。
移动梦网在2003年增长更快,回报也更高了。
可惜东南亚那边仍然是个烂泥滩,把门户网站业务的整体盈利拉了下来。
如果不是为了保住这个舆论渠道,他早就把东南亚naver网站卖掉了。
鸿蒙一号店营收突破20亿华夏币,可惜净利润为零。